Unterricht mit Katze Q
Knobeleien, Quantenrätsel für die Schule und Quantenphysik für den Unterricht
Katze Q – Reiter
Download PDFDauer
10 – 15 Minuten
empfohlene Klassenstufe
ab Klassenstufe 7
Inhalte
Superposition
Kurzbeschreibung
- Knobelpuzzle mit Bezug zu Katze Q und Superposition
- berühmtes „Trick-Esel-Rätsel“ als Katze Q-Variante
- Ziel des Puzzles: die Teile so anordnen, dass die Reiter die Katzen besteigen
Hinweis
benötigtes Material: Drucker & Schere
Lehrplanbezug/Bildungsziele/Unterrichtseinsatz
- affektives Ziel: Motivation und Interesse durch Rätselcharakter
- kognitives Ziel: Kennen des Begriffs Superposition; Anwenden heuristischer Strategien
- Einsatz: z. B. zur Einführung oder Wiederholung des Begriffs Superposition
Katze Q – Puzzle
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20 – 25 Minuten
empfohlene Klassenstufe
ab Klassenstufe 6
Inhalte
Quantenüberlegenheit (Leistungsfähigkeit von Quantencomputern)
Kurzbeschreibung
- Knobelpuzzle mit Bezug zu Katze Q und Quantencomputern
- berühmtes „Affenpuzzle“ als Katze Q-Variante
-
das Puzzle stellt ein Beispiel für ein Optimierungsproblem dar, das von klassischen Computern nur langsam und von Quantencomputern sehr schnell gelöst werden kann
-
klassische Computer müssen alle Anordnungsvarianten nacheinander durchprobieren
-
Quantencomputer können durch Quantenparallelismus (Superposition und Verschränkung) viele Varianten gleichzeitig durchprobieren
-
Hinweis
- benötigtes Material: Farbdrucker & Schere
- bei 2x2 Karten gibt es 6144 Anordnungsvarianten, bei 3x3 bereits über 95 Milliarden Anordnungsvarianten
- Erklär-Video
Lehrplanbezug/Bildungsziele/Unterrichtseinsatz
- affektives Ziel: Motivation und Interesse durch Rätselcharakter
- kognitives Ziel: kennen der Begriffe Quantencomputer/Quantenüberlegenheit; Anwenden heuristischer Strategien
- Einsatz: Anwendungsbeispiel zum Begriff Quantenüberlegenheit
Katze Q – Quanten-TicTacToe
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15 – 25 Minuten
empfohlene Klassenstufe
ab Klassenstufe 7
Inhalte
Superposition und Verschränkung
Kurzbeschreibung
- Spiel zu den Phänomenen Superposition und Verschränkung
-
bekanntes TicTacToe-Spiel als erweiterte Katze Q-Variante
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die Spielregeln bauen auf dem Wesen der Phänomene Superposition und Verschränkung auf und wenden diese in der Spieldynamik an
Hinweis
- benötigtes Material: Farbdrucker & Schere
-
Spiel für 2 Personen
Lehrplanbezug/Bildungsziele/Unterrichtseinsatz
- affektives Ziel: Motivation und Interesse durch Spielcharakter
- kognitives Ziel: Kennen der Begriffe Superposition und Verschränkung;
Strategie- und Taktikentwicklung - Einsatz: Anwendung/Sicherung der Begriffe Superposition und Verschränkung