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Unterricht mit Katze Q

Knobeleien, Quantenrätsel für die Schule und Quantenphysik für den Unterricht

Katze Q – Reiter

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Dauer

10 – 15 Minuten

 

empfohlene Klassenstufe

ab Klassenstufe 7

 

Inhalte

Superposition

 

Kurzbeschreibung

  • Knobelpuzzle mit Bezug zu Katze Q und Superposition
  • berühmtes „Trick-Esel-Rätsel“ als Katze Q-Variante
  • Ziel des Puzzles: die Teile so anordnen, dass die Reiter die Katzen besteigen

 

Hinweis

benötigtes Material: Drucker & Schere

 

Lehrplanbezug/Bildungsziele/Unterrichtseinsatz

  • affektives Ziel: Motivation und Interesse durch Rätselcharakter
  • kognitives Ziel: Kennen des Begriffs Superposition; Anwenden heuristischer Strategien
  • Einsatz: z. B. zur Einführung oder Wiederholung des Begriffs Superposition

Katze Q – Puzzle

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Dauer

20 – 25 Minuten

 

empfohlene Klassenstufe

ab Klassenstufe 6

 

Inhalte

Quantenüberlegenheit (Leistungsfähigkeit von Quantencomputern)

 

Kurzbeschreibung

  • Knobelpuzzle mit Bezug zu Katze Q und Quantencomputern
  • berühmtes „Affenpuzzle“ als Katze Q-Variante
  • das Puzzle stellt ein Beispiel für ein Optimierungsproblem dar, das von klassischen Computern nur langsam und von Quantencomputern sehr schnell gelöst werden kann

    • klassische Computer müssen alle Anordnungsvarianten nacheinander durchprobieren

    • Quantencomputer können durch Quantenparallelismus (Superposition und Verschränkung) viele Varianten gleichzeitig durchprobieren

 

Hinweis

  • benötigtes Material: Farbdrucker & Schere
  • bei 2x2 Karten gibt es 6144 Anordnungsvarianten, bei 3x3 bereits über 95 Milliarden Anordnungsvarianten
  • Erklär-Video

 

Lehrplanbezug/Bildungsziele/Unterrichtseinsatz

  • affektives Ziel: Motivation und Interesse durch Rätselcharakter
  • kognitives Ziel: kennen der Begriffe Quantencomputer/Quantenüberlegenheit; Anwenden heuristischer Strategien
  • Einsatz: Anwendungsbeispiel zum Begriff Quantenüberlegenheit

Katze Q – Quanten-TicTacToe

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Dauer

15 – 25 Minuten

 

empfohlene Klassenstufe

ab Klassenstufe 7

 

Inhalte

Superposition und Verschränkung

 

Kurzbeschreibung

  • Spiel zu den Phänomenen Superposition und Verschränkung
  • bekanntes TicTacToe-Spiel als erweiterte Katze Q-Variante

  • die Spielregeln bauen auf dem Wesen der Phänomene Superposition und Verschränkung auf und wenden diese in der Spieldynamik an

 

Hinweis

  • benötigtes Material: Farbdrucker & Schere
  • Spiel für 2 Personen

 

Lehrplanbezug/Bildungsziele/Unterrichtseinsatz

  • affektives Ziel: Motivation und Interesse durch Spielcharakter
  • kognitives Ziel: Kennen der Begriffe Superposition und Verschränkung; 
    Strategie- und Taktikentwicklung
  • Einsatz: Anwendung/Sicherung der Begriffe Superposition und Verschränkung